افزونه CAD برای extend و trim در بلندر

برای یک معمار بیشترین نیازی که برای مدل‌سازی سه‌بعدی در بلندر درخواست می‌شود قابلیت‌های CAD است. در نسخه جدید برنامه بلندر یعنی Blender 2.5 از یک سیستم جدید برای بکارگیری افزونه‌ها (add-ons) استفاده می‌شود. سیستم جدید افزونه‌های بلندر هر چه بیش از پیش موجب یکپارچگی بیشتر افزونه‌ها با محیط بلندر شده، بنابراین بعضی از افزونه‌های جدید در حال ظاهرشدن هستند، یکی از این افزونه‌ها Slice to Intersection نام دارد که همانند بعضی دستورات AutoCAD کار می‌کند.

برای استفاده از این افزونه باید آن را دانلود کرده و در پوشه add-ons آن را کپی کنید، سپس برنامه بلندر را باز کرده و از پنجره User Preferences افزونه Slice to Intersection را فعال کنید.

این افزونه بر روی دو ضلع (خط یا edge) کار می‌کند، یعنی هم برای اتصال امتداد دو خط می‌توان از آن استفاده کرد و هم برای یافتن نقطه تقاطع دو خط بکار می‌رود. برای استفاده از این افزونه باید در حالت ویرایش (Edit Mode) قرار داشته باشید. بطور مثال در حالت ویرایش شیئ زیر قرار داریم:

همانطور که ملاحظه می‌کنید، جمعاً چهار ضلع (خط) ترسیم شده است که دو تای آنها از روی یکدیگر عبور کرده‌اند و دو تای دیگر نیز اگر ادامه داده شوند بالآخره یکدیگر را قطع خواهند کرد، همین دو ضلعی که یکدیگر را قطع نکرده‌اند، انتخاب کنید و کلید W را برای دسترسی به Special Menu فشار دهید:

سپس از منوی ظاهرشده، گزینه Slice to Edge Intersection را انتخاب کنید. تصویر سمت چپ قبل از اعمال دستور و تصویر سمت راست بعد از اعمال دستور است. همانطور که ملاحظه می‌شود، دو خط (دو ضلع) تا نقطه‌ای که یکدیگر را قطع می‌کنند، ادامه داده شده‌اند. نتیجه آن همانند  دستور extend در برنامه AutoCAD است. برای یافتن نقطه تقاطع دو ضلعی که از روی یکدیگر عبور کرده‌اند از راه مشابهی استفاده می‌کنیم:

تصویر سمت چپ قبل از اعمال دستور و تصویر سمت راست بعد از اعمال دستور است، نقطه تقاطع دو خط (ضلع) بدست آمده است. در ادامه می‌توانید ادامه خطوط عبورکننده از نقطه تقاطع را بسادگی پاک کنید در این مورد همانند دستور trim در برنامه AutoCAD عمل می‌کند.

[+] صفحه دانلود افزونه Slice to Intersection
[+] لینک منبع اصلی مقاله

نمایش سایه اجسام بر روی یک جسم نامرئی

می‌خواهم روش «نمایش سایه اجسام بر روی یک جسم نامرئی» را در برنامه بلندر توضیح بدهم اما متاسفانه عنوان گیج‌کننده‌ای شد. با یک مثال و بصورت tutorial شروع می‌کنم، در برنامه بلندر (نسخه 2.46 یا 2.49)، کلید Ctrl+X را فشار دهید تا یک پروژه جدید را آغاز کنیم. بطور پیش‌فرض یک مکعب در فضای سه‌بعدی قرار گرفته است، به چیزی دست نزنید و فقط گزینه Add -> Mesh -> Plane را انتخاب کنید تا یک صفحه در فضای سه‌بعدی اضافه شود، هم‌اکنون آن صفحه را نمی‌توانیم ببینیم زیرا در پشت مکعب مخفی‌شده است اما چون به تازگی آن را اضافه کرده‌ایم پس انتخاب شده است، بنابراین کلید S و سپس Shift+Z را فشار دهید و عدد ۲ را (به انگلیسی) وارد کنید و Enter بزنید. یکبار کلید F5 را فشار دهید، در قسمت پائین بر روی Add New کلیک کنید، سپس تنظیم مربوط به Material را بصورت زیر تغییر دهید:

با انجام اینکار، رنگ صفحه کاملاً سفید خواهد شد. در ادامه، کلید 1 از کلیدهای ماشین‌حسابی را فشار دهید تا از نمای روبرو آنها را مشاهده کنیم. سپس با کلیک راست، مکعب را انتخاب کنید و کلید G و سپس Z را فشار دهید و عدد ۱ را وارد کنید و Enter بزنید. کلید F12 را بزنید و نتیجه کار را مشاهده کنید. پس از مشاهده، آن را ببندید.

کلید F5 را دقیقاً ۳ بار فشار دهید تا پنل World buttons را مشاهده کنید، در اینجا قسمت World را بصورت زیر تنظیم کنید:

دوباره کلید F12 را فشار دهید و همانطور که ملاحظه می‌گردد، سایه مکعب بر روی صفحه زیرین قرار گرفته است اما ابعاد صفحه مضحک است:

ادامهٔ این نوشته را بخوانید

Inkscape 0.48 امروز منتشر شد.

این متن خبری است که در سایت رسمی آن آمده است:

پس از ۹ ماه توسعه، Inkscape 0.48 بیرون آمد. یک ابزار پاشش (spray) جدید، ویرایش مسیر چندگانه، زیرنوشت و بالانوشت در متن، به همان خوبی کنترل عددی kerning متن، ردگیری، چرخش و غیره، چندین افزونهٔ جدید برای توسعه‌دهندگان وب و اولین دستیابی به رابط کاربری تعاملی (adaptive) را این نسخه از ویرایشگر گرافیک برداری مبتنی‌بر SVG به ارمغان می‌آورد.

در این نسخه نیز، قابلیت‌های خوبی به این نرم‌افزار کاربردی اضافه شده است، با مروری در جزئیات انتشار ملاحظه می‌شود:

  • یک ابزار رنگ‌پاش جدید
  • خروجی LaTeX با PDF/PS/EPS
  • افزونهٔ JessyInk برای ایجاد presentation (ایجاد چیزی شبیه به OpenOffice.org Impress)
  • تعیین فواصل بین خطوط، کلمات و حروف متن
  • چرخش کاراکترهای متن
  • سه شیوهٔ جدید در ابزار پاشش: copy و clone و مسیر منفرد
  • اختیارات جدید در ابزار پاشش: مقدار، چرخش، بزرگنمایی، پراکندگی و تمرکز
  • پشتیبانی از CMYK و ICC
  • جعبهٔ محاوره‌ای برای آیکن‌ها
  • جعبهٔ محاوره‌ای برای glyphها (انتخاب کاراکترهای خاص از فوت‌های یونیکد)
  • نوار ابزارهای شناور (که بطور پیش‌فرض در ویندوز و در مدیر پنجرهٔ پیش‌فرض KDE غیر فعال است)
  • بهبود نسخهٔ ویندوزی برنامه Inkscape
  • … و ایرادها و مشکلات شناخته‌شده در نسخهٔ گذشته برطرف شده است.

[+] مشاهدهٔ خبر منتشر شده
[+] مشاهدهٔ لیست تغییرات
[+] مشاهدهٔ تصاویر گرفته‌شده

Maya وابسته به Qt شد.

نسخه‌ی جدید معروف‌ترین برنامه‌ی طراحی سه‌بعدی، Autodesk Maya 2011 مبتنی‌بر Qt توسعه یافت و طبق گفته‌ی تیم توسعه، Maya با ظاهری جدید و قدرتمند منتشر شده است. از این پس Maya به راحتی بر روی سکوهای ویندوز، گنو/لینوکس و مک منتشر خواهد شد. با این که Maya یک نرم‌افزار آزاد نیست و جنبه‌ی تجاری دارد، اما چون از این پس بر اساس Qt توسعه می‌یابد، پس افتخاری برای برنامه‌نویسان Qt است و می‌تواند باعث خوشحالی کاربران نرم‌افزارهای آزاد و تشویقی برای سایر توسعه‌دهندگان ویندوزی باشد. Maya همانند Blender از اسکریپت‌نویسی به زبان پایتون پشتیبانی می‌کند.

[+] سایت رسمی پروژه
[+] منبع خبر و توضیحات بیشتر

دنبال‌کردن

هر نوشتهٔ تازه‌ای را در نامه‌دان خود دریافت نمایید.